Помогнете на развитието на сайта, споделяйки статията с приятели!

Световната здравна организация подкрепя признаването на нарушение на видеоигрите. След десетилетия на дебати, „игровото разстройство“ или прекомерната и неразумна практика на видеоигри най-накрая бяха признати като патология сами по себе си. Или по-скоро като разстройство, да използваме терминологията, предложена от СЗО през януари 2022-2023 г.

Разстройството на видеоиграта най-накрая се разпозна

Въпреки липсата на научен консенсус и протести от представители на индустрията, Световната здравна организация одобри, година и половина след въвеждането на противоречивата дефиниция на „разстройство на видеоигрите“, признаването на патология в новата си Международна класификация на болестите, чието влизане в сила е планирано за 1 януари 2022 г.

Въпросната патология е официално приета в събота, 25 май, от събранието на СЗО, по време на окончателното одобрение на 11-тата ревизия на Международната класификация на болестите (ICD-11). Интересно е да се знае, че през 2014 г. „патологичен хазарт“ вече беше приет по време на 10-тата ревизия на ICD. Беше класифициран като разстройство на навика и принудата, заедно с клептомания и пиромания.

Според СЗО, разстройството на видеоигрите представлява поведение, характеризиращо се с "загуба на контрол над хазарта, повишен приоритет, даден на хазарта (…) и от продължаване или увеличаване на практиката на хазарта въпреки вредните му последици". Въпреки че това разстройство засяга малка част от хората, които използват цифрови игри или видео игри, всеки геймър трябва да има предвид времето, прекарано в игрите, както и всякакви физически или психологически, социални и здравни промени.

Помогнете на развитието на сайта, споделяйки статията с приятели!

Категория: